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キャラクターステータス 基本ステータス Strength メレーダメージとメレークリティカル上昇。 Presence コンパニオンのヘルス、ダメージ、ヒール上昇。 Aim レンジダメージとレンジクリティカル上昇。 Cunning techダメージとtechクリティカル上昇。 Endurance ヘルスの最大値と自然回復量上昇。 Willpower フォースダメージ、フォースヒール、フォースクリティカルチャンス上昇。 Expertise PVPのみに影響。ダメージ上昇、ヒール上昇、ダメージ削減。 アイテムのステータスExpertiseで上昇(Expertise 50で約1.7%上昇) 攻撃系Ranged,Melee,Force Damage(Pri) Bonus Damage Accuracy 攻撃命中率。100%以上になると敵の防御力を削減する。 アイテムのステータスAccuracyによって上昇(Accuracy 50で約1.7%上昇) Critical Chance フォース攻撃によるクリティカルとクリティカルヒールの確率。 アイテムのステータスCriticalによって上昇(Critical 50で約2.5%上昇) Critical Multiplyer クリテイカル攻撃&ヒールによるダメージ&回復量の上昇値。 アイテムのステータスSurgeによって上昇(Surag 50で約9%上昇) Alacrity non-instantスキルの発動時間を短縮する。CDには影響せず。Periodic攻撃(DOT)上昇。※訳自信なし・・・ Defense Health 基本Health + Endurace によるヘルス総量。 Armor Raiting 装備アーマー全ての合計Armor Rate。スキルやアイテムによる強化も反映。 Damage Reduction Armor Rate によるKinetic Damage,Range Ddmage削減率と、Internal Damage,Elemental Damage 削減率。 Defense Chance 攻撃回避上昇。適とのレベル差によって補正あり。CL10低い敵の攻撃などはほとんどDefenseします。 アイテムのステータスDefenseによって上昇(Defense 50で約1.9%上昇) Shield Chance shield 発生率。 アイテムのステータスShiled Ratingで上昇(Shield Rating 50で約2.9%上昇) Shield Absorption shield 成功時に削減されるダメージ量。 アイテムのステータスAbsorptionで上昇(Absorption 50で約4%上昇) PVPタイトル ベンダーやアイテムの名前にもなってますね。 Skirmisher – Valor Rank 10 Duelist – Valor Rank 20 Gladiator – Valor Rank 30 Centurion – Valor Rank 40 Champion – Valor Rank 50 Battlemaster – Valor Rank 60 War Hero – Valor Rank 70 Conquorer – Valor Rank 80 Warlord – Valor Rank 90 Elite Warlord – Valor Rank 100
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追加ステータス はじめに CWCPRGでは心技体の3種類からHPとMPが決定される程度で簡単であると同時にそのぶん融通が利かなくなってしまう。 例えば戦士の場合、意図的に高くしない限りはどうしても心値が低くなりやすいため魔法全般に弱いのは仕方がないにしても心が基準になる説得の判定や総合的な判断力も弱くなってしまう。 言ってしまえば極端な話理知的な軽戦士か単純○鹿か器用貧乏といった具合になり得る。 他の作品であれば意志力と魔法抵抗力なんかを分けることで解決したり、知識力と魔法強度や命中率と回避率が別々であり、項目が多い分だけイメージしたキャラクターに近づけられる。 この項目ではそれらの問題点を少しでも解消するための追加ルールや心技体以外のステータスの設定と運用、HPとMP以外の要素についての選択ルールを記載する。 また、特定の判定のみにボーナスを得られる各種技能も職業毎に多数追加されているのでそちらも併せて確認したい。 運値 運値は1日毎にリセットされるステータス。 必要になってから決定してもセッション開始時に決定しても良い。 運値の決定方法 運値は【 2d6+3 】のダイスを振ることによって決定される。 この判定は装備品や技能等によって補正が掛かる場合があるが、通常は最低値は5、期待値なら10、最大値で15とする。 また、決定時に補正が掛かった場合の最大値は18、最低値は3。 運値の運用方法 メインPCの知識や技術や体力といった要素が介在しないランダム要素の決定に利用します。 例1)その場で一番不運なPC、幸運なPCの決定。どちらを攻撃しても良い状態にある敵が誰を狙うのかを決定する。 達成値の低いPCをターゲットに処理する。 例2)侵入しようとした建物がたまたま鍵をかけ忘れているかどうかを決定する。 判定は1人が代表して行うが基本的に潜入したい人か潜入役の運を参照する。 目標値は最低でも18。 セキュリティの厳しい施設であれば見張りがたまたま来ない等。 運値を1点消費する事で出目を1点足す(非戦闘時のみ判定後の消費でもOK)。 運値を3点消費する事で判定ダイスの振り直しをする事もできる。 運を使い果たした場合の最低値は0を下限とする。 幸運の金貨はとは違い判定は戦闘/非戦闘関わらず行う事が出来る。 幸運値が15以上になった場合はクリティカル値-1、幸運値が5未満になった場合はファンブル値+1とする。 特定の条件下においてファンブルを振ってしまった場合は運値が+1される。 ファンブルによる運値上昇についても対象となる判定は戦闘時ややり直しの利かないタイプの判定に限定し、知識判定は除外される。 技能とか装備品による恩恵のほうが良いだろうか? 消費点数や消費宣言タイミングは運用を観て判断する。 昨今のTRPGシステムでは多数見受けられる運の運用法なのでCWCRPGにも取り入れてみたので活用してみて頂きたい。 SP/スタミナポイント 肉体的な消耗の激しい行動の回数を体を基に決定する。 マップ探索をする場合の休息入り目安を作る為に実装。 N回行動したら夜になって1日終了。 という処理が過去のセッションでは多いが、限られたリソースを使って行動の優先順位をつけたり 夜中の強行軍で時間の節約。 戦士の戦闘外活躍の場を増やす。 体の重要度向上キャンペーンの一環。 SPの算出方法 体/2の端数切りあげ+2点 例) 体2なら1+2の3点、体9なら5+2の7点、15なら8+2の10点。 主な用途は探索時に肉体を酷使する作業をした場合に消費される。 1点になると全行為判定-1、0点になると休息以外何もできなくなる。 回復速度はMPと同等に完全休息による1時間1点回復とする。 魔法によるHP回復では回復しない。 SPの運用方法 ジャングル探索をする話であるならば補助の道具無しに高い樹木に登り周囲を見渡して方角を確認したり 倒木をどけて道を確保する時に消費する。 事前にGMから消費する旨を宣言すると良い。 沼に填まって脱出するタイミングで消耗するのも失敗のペナルティなどに良い。 また、体判定に成功すれば自動的に成功する河川の対岸への移動場面などでは判定の苦手なPCを背負う等して挑戦する時にSPを消費させるのも良いだろう。 SPを消費する代わりショートカット出来る場面などでのリソース管理にゲーム性が生まれる。 実際の運用次第で追記する。 想定されるSPを消費する行動 通常通れない場所を強引に通る為に森を切り開く。 壁に穴を開ける。ドアを破壊する。 マップを使った広範囲探索をする場合におけるその場での調査行動。 川を無理矢理渡ってロープを渡す。 他のPC(NPC)を抱えての要判定の行動(登攀など)。 一部特殊技能の発動時。 随時追記する。 SPを消費しない行動 図書館などでの長時間の調べ物。 長時間のターゲット監視行動。 マップ移動。 夜中の監視行動(休息出来ない為、監視中はSPを回復できない)。 過去に戦士の技能の消費をMPからSPにする案が出た事もあったのだが、このルールはそれを発展させた形になっている。 更新履歴 2024年05月26日 SPの運用方法について更新。 2024年05月24日 ページ作成と運値とSPを記載。
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【クラス・ステータス】 ステータス依存 鯖のオリジナル武器、オリジナルスクロールは各ステータスと各属性とセットになっています 装備品や魔法であげたステータスは含まれません 属性 ステータス 火属性 STR 地属性 CON 水属性 INT 風属性 DEX 各クラス 君主 PTLの場合経験値ボーナス 10% プリ魔法を使用できる場所を拡大 防具、武器の全種類を開放 全属性+5 一般魔法レベル6まで開放 ナイト DRK DE 地属性+30 火属性+30 地属性+30 水属性-30 地属性-30 火属性-30 エルフ WIZ IL 風属性+30 水属性+30 水属性+30 火属性-30 風属性-30 地属性-30
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ステータス詳細って? ステータス詳細では、オーナー自身のパラメータを確認することができます。 オーナーパラメータについて オーナーランク:現在のオーナーランクです。 戦績:[[バトル]]の通算戦績です。 [[ウマフレ]]:現在のウマフレ人数です。 名声:獲得した名声です。名声が一定値を超えるとオーナーランクがUPします。 カード:所持しているカード枚数です。初期の所持カード枚数上限は50です。 デッキコスト枠:デッキにセットできるカードのコスト合計値です。 最新エピソード:現在進行中のエピソード番号です。
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ステータスについて LVアップすると どれか1つのステータスを 上げることができます。 体力 HP(ヒットポイント)が通常のLVUPよりも さらに上げることができます 魔力 友録した相手と同じマップに居ると 応援(相手のHPを回復)することができる MPを増やすことができます。 器用 相手から受ける 痛恨の一撃 を 避ける確率が上がります 魅力 ペットになってくれる確率が上がります。 運 敵がアイテムドロップ(アイテム落とす)率が上がります。 早さ ターンの時 早く攻撃する率が上がります。
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各種ステータス異常の解除系と耐性、持続時間系の一覧表です。 1、解除系 弱体化(コンセクレイション、プロテクションオース、ofファイア、エクソシズム、パナシーア、エリクサー系) 攻撃down、防御down、精神down、敏捷down、暗闇、封印、火傷、感電、凍傷、あぶらじごく、ポインター 身体(リキュパレイト、ofファイア、パナシーア、エリクサー系) 毒、猛毒、暗闇、不自由、むせ(、麻痺) 精神(リキュパレイト、ofファイア、パナシーア、エリクサー系) 眠り、封印、混乱、火照り(、発情、休眠) 病気(リキュパレイト、パナシーア、エリクサー系) 泥酔(、石化) 汚れ(現状解除法なし?) 粘着、あぶらじごく、液まみれ 寄生(脱衣) 寄生する虫群 ※産卵モンスターの陵辱攻撃で寄生状態になると該当ステートになる。着衣状態だと長時間継続するが、 該当ステート状態だと脱衣可能状態になり、脱衣すれば2・3ターンで解除される。 その他個別 魔力枯渇:エリクサー系、ハーブ系 重傷:エリクサー系 衰弱:ベリー系、エリクサー系 粘着、縛り、転倒:ofファイア 解除法なし 四つん這い、媚薬、スタン、威圧、ストップ、酩酊 放心、快楽、勃起、脱衣、剥ぎ取り 開放感、捩れた責め具、極太の責め具、異形の肉塊、首輪、足枷 2、耐性・持続系 幻惑系(チョーカー・クリアリーエッセンス・シーイングエッセンス) 暗闇、封印、混乱、酩酊、泥酔(、怒り) 衝撃系(ドッグベルト・スタビリティエッセンス、バランスエッセンス) 転倒、四つん這い、スタン、ストップ 意思系(ネコの鈴、ファインエッセンス、レジリエンスエッセンス) 縛り、粘着、眠り、威圧、脱衣、剥ぎ取り、異形の肉塊、足枷、首輪 生命系(銀の首輪、アンチドーテエッセンス、ニュートラライズエッセンス) 毒、猛毒、麻痺、不自由、重傷、魔力枯渇、媚薬、むせ、放心、衰弱(、石化) 誘惑系(リボンタイ、セインエッセンス、オーダーエッセンス) 火照り、発情、快楽、勃起 その他 攻撃down、防御down、精神down、敏捷down、火傷、凍傷、感電、あぶらじごく(、休眠) 液まみれ、開放感、捩れた責め具、極太の責め具、寄生する虫群、ポインター
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/235.html
ステータス強化について 攻撃力や自然回復力が上がる、あると便利。 一覧 怪力の種 攻撃力が上がる。強くなってるのが実感できる。 怪力の丸薬 飲むのが早い。 鬼神薬/鬼神薬グレート 開幕で飲んどくといい。 鬼人笛 何回でも使える怪力の種 忍耐の種 防御力うp。怪力の種より安い。 忍耐の丸薬 飲むのが早い 硬化薬/硬化薬グレート 防御が上がる。 硬化笛 対アカムのサポートに。 こんがり魚/こんがり魚G 体力の赤ゲージを回復+自然回復力うp。 活力剤 こんがり魚-生焼け魚+自然回復力 栄養剤/栄養剤グレート 体力の最大値UP。秘薬にした方がいいと思う 毒テングダケ 毒入りカレー ドキドキノコ たまに体力の最大値が上がったりする 10個持っていって全部食うと、スタミナ25・疲労・MAX体力150・体力50・毒状態とかカオスなことになれる 物欲センサー消滅を自負する人は戦闘中に食ってみよう。回復するかも
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ステータス画面では、ステータスポイントを消費して能力パラメータを上昇させることができる。 【力】 主に敵に与える武器ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける武器ダメージも軽減する。 【魔】 主に敵に与える魔法ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける魔法ダメージも軽減する。 【速】 主に行動順や行動回数に影響。行動回数は10上がるごとに1回増える(最大12回まで)。 【運】 攻撃時、防衛時ともにクリーンヒットの発生確率に影響。秘宝の発見確率にも影響し、レア秘宝を手に入れる確率にも影響する。
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初期はムスタファのみで、ストーリーを全編クリアでエリィ解放。 その他の22キャラは各ストーリーとアーケード各キャラの初クリア特典。 何が解放されるかはランダムだがリスト左上から優先して解放される傾向にある。 ジュリオ クリス 登場作品 英雄伝説III 白き魔女「銀の短剣」 30秒間、攻撃のガード破壊力が大幅アップ。 非ガード時も攻撃でスタミナを削るようになる。非ガード時のスタミナダメージもガード時と同様の処理で行われているらしく、削り量は彼我のBRK・DUR値の影響を受ける模様。また、相手のスタミナを0にすればスタンさせることが可能。 クリティカルや高消費スキルのダメージ軽減、螺旋の構え・無の構えの倍率の影響も受ける。HPダメージに依存か。 フィーナ レア 登場作品 Ys、YsII、Ys Origin「女神の恩恵」 EXTRAゲージを全回復。 EXTRA+100。専用アクセサリで2回使用可能でも入手量は1回分。いかなる状況においても変わらない効果を発揮するため信頼度は高い。 ダルク=ファクト 登場作品 Ys「黒衣の障壁」 10秒間、受けたダメージの半分を反射する。EXTRAスキル中の相手は無敵なので、ダメージ表示は出るが実際に相手にダメージを与える事は出来ない。 尚、自身は効果中はノックバックはするがダメージは受けない。 また、HPは減らないが喰らうはずだったダメージ分のEXTRAゲージは溜まる様子。 シグルーン 登場作品 Ys SEVEN「竜気の矢」 30秒間、EXTRAゲージが溜まりやすくなる。スキルで増える量が3倍になり1秒に1自動回復する。 SPGainが高く、高消費スキルの燃費が良いキャラで溜め攻撃 スキルと時間いっぱい繰り返せれば(ヒット数によるSP入手量の補正切りは必要)フィーナ&レアの入手量(固定値100)を上回り得る。それでなくとも、実戦においてEXTRAの入手に無駄が生じやすく(EXTRAスキル1回分+大量の余り、など)、それをフォローするには悪くないと思われる。 効果時間中に与えるダメージを加味すれば総火力で上回ると考えることも出来る。 エレナ 登場作品 YsIII(フェルガナの誓い)「ジェノスの片鱗」 5秒間、周りの動きがスローモーションになる。同じチームの仲間もスローになるので注意。 シェラザード 登場作品 空の軌跡FC/SC/the 3rd「ヘヴンズキス」 30秒間、全ての動作が速くなる。瞬動の小手の効果と重複する。 滞空時間なども短くなるので、キャラによっては最低空ジャンプ攻撃が出来なくなるので注意。 エリィ 登場作品 零の軌跡「オーラレイン」 HPを10%回復し、10秒間、全ての攻撃が効かなくなる。 ピピロ ポックル 登場作品 Zwei!! Zwei2「2人で大冒険」 15秒間、HP消費無しでエナジーバーストが使える。 ムスタファ 登場作品 Ys SEVEN「セグラムの槌」 40秒間、敵に与えるダメージが増加(1.35倍)。 カンパネルラ 登場作品 空の軌跡SC/the 3rd「道化の戯れ」 25秒間、全ての攻撃に状態異常効果を付与する。 ジン 登場作品 空の軌跡FC/SC/the 3rd「龍神功」 30秒間、スタミナがほとんど消費しなくなる。 アネラス 登場作品 空の軌跡FC/SC/the 3rd「風花陣」 40秒間、ノックバックしなくなる。EXTRAスキルを喰らった場合何故か行動不能になってしまい、無理矢理抜けるといったことは出来ない。 ジョゼット 登場作品 空の軌跡FC/SC/the 3rd「ラ•クレスト」 50秒間、敵から受けるダメージが減少(0.35倍)。 ギルバート 登場作品 空の軌跡FC/SC/the 3rd「僕が悪かった」 何が起こるか分からない *以下現在確認された効果(効果は全て自分にかかる) ・ 30秒間、全動作のスピードダウン ・ 30秒間、スピードが上がりスタミナが殆ど減らなくなる ・ 15秒間、EXTRAゲージとSPゲージが徐々に減少 ・ 15秒間、EXTRAゲージとSPが超高速回復 ・ 30秒間、スーパーアーマーになる ・ 全状態異常を受ける リリア 登場作品 YsII、YsIV「癒やしの果実」 一定時間、徐々にHPが回復する。効果時間30秒間で最大HPの1/224を56回(合計で最大HPの25%)回復。 少数以下は.7辺りまで切り捨て、それ以上は切り上げなので最大HPによっては回復できる合計量が25%を少し前後する。 オルハ 登場作品 YsVI「アルマの啓示」 20秒間、全ての攻撃がクリティカル攻撃(ダメージ1.5倍)になる。石化と合わせて使うと恐ろしい威力になることも。 ティア マヤ 登場作品 Ys SEVEN「安らぎの花香」 状態異常を回復し、2分間無効化。 ぐるみんズ 登場作品 ぐるみん「やるしかないわね」 40秒間、透明になる。追尾ダッシュ・誘導弾に追われなくなる。 ドーラ 登場作品 ブランディッシュ「ミステイク•マジック」 10秒間、敵を引き寄せる。 ケビン 登場作品 空の軌跡SC/the 3rd「セイクリッドブレス」 10秒間、SPが変動しない。減少しないではなく変動しないなので、SP上昇もしなくなる点に注意。 リース 登場作品 空の軌跡the 3rd「ホーリーブレス」 25秒間、SPが徐々に増えていく。得られるSPの量はSP Gainに依存。Lv99あたりでは高消費スキルを連発し続けないと供給過多になってしまう場合も。 ユニカ ユーゴ 登場作品 Ys Origin「旋風•結界ガード」 30秒間、自動でフラッシュガードを行う。攻撃・回避中などはフラッシュガードは発動しない。 ガードすると足が止まるので、射撃系キャラへの接近時などに使うと若干不便に感じるかも。また、攻撃などに移行した途端にダメージを受けるようになるので、体力ギリギリで止めを凌ぐのにも不向き。 カシウス 登場作品 空の軌跡FC/SC/the 3rd「麒麟功」 30秒間、全ての攻撃が効かなくなる。攻撃を受けると持続は減少するがそれでも長め。 減少量は受けた攻撃の攻撃力に依存する模様。 エルンスト 登場作品 YsVI「漆黒の翼」 全ての敵に強制的にダメージを与える時間経過でダメージが増加。開始直後は最大HPの約4%で、300秒経過で15%まで。 このダメージで止めはさせず、またEXTRAスキル中の相手には無効。
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/145.html
注釈部分を補足しました。シグムントに(4章)と(終章)をつけたりとか。 - 名無しさん 2011-11-13 12 19 37 敵のステータスのせるなら何の難易度かもつけといたほうがいいと思う - 名無しさん 2011-11-13 16 00 41 ああああ - 名無しさん 2011-11-13 20 29 29 なんとかここまで書いて見たけど・・・だれか比較した評価とか書いてくれ!! - 名無しさん 2011-11-14 00 13 09 それぞれの敵のLvと、ヴァーミリオンさんのデータもほしいかなって - 名無しさん 2011-11-14 00 38 27 この項目に何の意味があるの? - 名無しさん 2011-11-14 01 25 00 ・・・・・このページ要るか? - 名無しさん 2011-11-14 03 03 53 不要だと思う - 名無しさん 2011-11-14 16 34 11 まぁここまでデータ揃えてくれたなら有効活用できなくも無いかな?・・・小ネタ辺りで - 名無しさん 2011-11-15 00 54 58 ないよりはいい、少なくとも文句ばかり垂れ流すやつの戯言は聞く必要ない - 名無しさん 2011-11-15 12 31 51 序盤のボスのって書いてないけど書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2011-11-16 15 02 57 ステータスの比較より、属性や状態異常耐性の情報の方が役立つと思う。 - 名無しさん 2011-11-16 22 49 34 初期CP分かるなら欲しい。例えばアリアン兜無しは初期CP200=即座にSクラが飛んでくる - 名無しさん 2011-11-26 10 59 08 ↑空の剣帝を髣髴とさせるな - 名無しさん 2011-11-30 00 01 01 ナイトメアの兜無しのアリアンってHP59000じゃなかった? - 名無しさん 2011-12-06 12 15 42 てか神速のデュバリィの10万越えってマジで? - 名無しさん 2011-12-11 23 58 43 分け身のHPは異常に高い - 名無しさん 2011-12-12 01 26 46 でも最初からSブレイクぶっ放す - 不屈の名無し 2012-03-25 20 06 25 失礼。最初からSブレイクぶっ放せば余裕 - 不屈の名無し 2012-03-25 20 07 43 上記の通り編集してみた。耐性は今あるやつはほとんどが全無効なので無意味ではないかと。序盤のボスを増やすならステータス低下について備考で書くつもり。 - 名無しさん 2011-12-13 18 49 27 兜無しアリアンは難易度がどれでも実際はノーマル固定になってる。よってナイトメアは兜ありのほうが早くて強い - 名無しさん 2012-01-25 02 25 27 LV表記助かりました。デミウルゴス(2戦目)で勝てそうにないんでレベルあげてきます(110 - 名無しさん 2013-01-03 07 04 30 おれ、124lvでたおした2しゅうめのやつで - きーあ 2013-02-11 21 14 35 俺は、レベル120でたおしたけど? - 名無しさん 2013-04-05 12 13 06 でも、ベル結構弱い - アリオス 2013-04-13 01 02 32 俺は、レベル113で倒したけど「笑い。 - ロイド 2013-04-13 13 34 57 アリオス長官は79、アリアンロードは92で倒した。勿論ナイトメアで。正直拍子抜けだった。経験値も9999でカンストだったし - クロウ 2014-03-30 09 47 13 やりますねぇ! - 名無しさん 2017-06-11 00 12 22 かっちょいいー - 名無しさん 2014-07-24 22 40 35